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*				M.Syd.Jr.'s				*
*			DOVAHKRIID - GRENZGANGER			*
*									*
*			   Quest & Gefhrten				*
*									*
*									*
*	A. Viridiane Siarkiewicz	   Jezdamayel C.Blaster		*			   
* 									*
*                            Christine Slagman 				*
*									*
*	   Ed Waldorph	     Marcel Ellerbrok	     Sam Hayes		*
*									*
*			   Eric "Fuzzdog" Haugen			*
*									*
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Danke dir fr dein Interesse an Dovahkriid-Grenzganger, wir hoffen du
wirst Spa mit dem Mod haben und versuchen in dieser Readme so viel
Fragen wie mglich und so kurz wie mglich zu beantworten.

  

Inhalt:

 - Kontent
 - Installation 
 - F.A.Q
	Spiel mit Gefhrten
	Kompatibilitt
	Dialog-Probleme
	Feedback
	Anderes
	Quest-Hilfe
 - Credits



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+  KONTENT
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			Dovahkriid - Grenzganger 
				enthlt:

		- sieben Charaktere mit mehr als 2000 Dialogzeilen
		  die als Gruppenabenteurer mit der Welt Himmelsrands
		  und ihren Abenteuern intagieren
		- eine klassenabhngige Quest ohne Questmarker	
		- u.v.m.		

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+  INSTALLATION
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BSA-Archiv and Dovahkriid - Grenzganger ESP einfach in den Skyrim/Data Ordner
kopieren, der sich in deinem Steam-Verzeichnis befindet. 
Aktiviere die ESP im Launcher und starte das Spiel.

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+  Quest-Beginn
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Die Quest beginnt im Laden "Waren & Mehr" in der Stadt Falkenring.

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+ F.A.Q.
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+ Gefhrten +
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Was man ber Gefhrten wissen sollte:

Du wirst ein besseres Spielerlebnis haben, wenn du diese Stze beherzigst.
Sie sind nicht DoG (Dovahkriid-Grenzganger) abhngig sondern gelten auch
fr andere Gefolgsleute.

	- steck die Waffe weg, wenn du sie nicht brauchst (dann folgen dir deine Gefhrten besser)
	- wenn du eine Gruppe anfhrst spiel wie in einer Gruppe
	- im Kampf markierst du als Spieler immer das erste Ziel fr die Gegner. Deine Gefhrten
	  werden daher immer auf den ersten Gegner gehen, der dich angreift.
	- warte eine Stunde (drcke "T") wenn dir ein Gefhrte verloren geht, auch die Schnellreise
          oder ein Zellenwechses kann bei merkwrdigem KI Verhalten helfen
	
	- benutze das Blutsiegel in dieser Mod hin und wieder. Es wird dir im Spiel noch mal
	  "lore-freundlich" erklrt werden, technisch leveln deine Gefhrten so mit dir oder
	  werden wieder lebendig (sollte es dir tatschlich gelingen mal einen zu ermorden).

Wenn du diese fnf Punkte versuchst umzusetzen, wirst du das Maximum aus
deiner Gruppe rausholen.

Trotzdem gibt es Design-Punkte im Spiel, wo NPCs stecken bleiben, oder dem Spieler den Weg 
versperren knnen. Wenn dich das strt, dann brauchst du einen sogenannten "Bump-Mod", 
der die NPC schneller reagieren lsst, wenn sie von dir angestoen werden. 
Da es sich dabei um einen globalen Eingriff handelt, ist der Wert in diesem Mod nicht 
verndert worden. 

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+ Kompatibilitt +
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Dovahkriid - Grenzganger ist kompatibel mit jedem Mod (auch andere Gefhrten Mods, da sie ein
eigenes Gefhrten-System verwendet).

Ausnahmen sind Mods die ebenfalls die gleiche Zelle in Falkenring(-Stadt/Gebiet) verndern,
oder Scripted Events benutzen. 

Bei Zellen-Mods kann es dann zu Merkwrdigkeiten im Spiel kommen (z.B. ein Baum wchst durch
ein Dach in der betreffenden Zelle), bei Scripted-Event-Mods wird nur ein Mod seine 
Scripted-Events durchfhren. Fr den DoG wrde das bedeuten, dass deine Gefhrten nicht 
mehr auf Himmelsrands Orte und Questen reagieren und sozusagen "normale Gefhrten", wie du
sie aus dem Original-Spiel kennst.  


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+ Dialoge +
+++++++++++

Ich habe ein Problem mit den Dialogen ...

	... ich kann Dialoge sehen, aber wenn ich sie anklicke passiert nichts?
		
		Das tritt zufllig auf und liegt an Skyrim selbst.
		Schnellspeichern und Schnellladen (selbst an der Stelle wo es dir
		auffllt) hilft.

	... manchmal verschwinden Dialoge sehr schnell oder eine Unterhaltung rast?

		das kann zu 10% daran liegen, dass jemand vergessen hat den Sound-File
		dazu zu packen und das tut dem jenigen auch richtig leid, aber zu 90%
		liegt das an deinem Rechner und dem Spiel selbst. 
		Die Szene ist dann einfach beim Level-bergang nicht richtig geladen
		worden. Das darf hin und wieder mal passieren. 
		Passiert dir das hufig, hast du zu viel Kontent (durch Mods) im Spiel
		und es spielt dabei keine Rolle wie gut oder schlecht den PC ist.

	... ich sehe alle Dialoge und kann sie auch klicken, auch die Untertitel und bin
		mir sicher, dass die BSA am richtigen Ort ist und dennoch hre ich nichts?
		
		Das ist leider ein Problem, das wir bei anderen Mods im Beta-Test festgestellt
		haben, aber bislang nicht am DoG. Es liegt wohl daran, wie das Spiel neue 
		Sound-Dateien (Fuz-Dateien) einldt, da wir das Problem bislang selbst nicht
		mit dem DoG hatten, kennen wir diesbezglich da auch keine schnelle Lsung.


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+ Feedback +
++++++++++++

Ich wrd gern was Feedback geben, weil...

	... ich einen Vorschlag habe!
		
		Super! Aber, bitte betrachte den Mod erstmal, als gegeben und Final.
		Die Chancen, dass es eine Fortsetzung oder hnliches geben wird sind sehr, sehr
		klein. Ansonsten kannst du Ryan in der deutschen Skyrim-community antreffen.			



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+ Anderes +
+++++++++++

Ich habe eine andere Frage...

	... darf ich den Mod bersetzen? Einen Patch machen? Oder auch selbst weiter modden?

		Ja, aber natrlich. Hab Spa!

	... darf ich meinen Mod der auf oder mit dem DoG einhergeht auch verffentlichen, wo und wie ich will?

		Du kannst natrlich deine eigene Mod hochladen und verffentlichen wie du willst 
		(z.B. deine ESP), auch wenn sie eine Vernderung des DoG darstellt, solange du die 
		Dovahkriid-Grenzganger Mod nicht mit deiner verffentlichst (z.B. das originale BSA Archiv). 
		Das heit, frage bitte vorher via Mail oder PN (das geht am schnellsten), wenn du der 
		berzeugung bist, dass du die gesamte DoG mit deinem  Mod irgendwo hochladen willst. 
		Du erreichst Ryan unter Martysplace8@yahoo.com, habe dennoch, bitte, ein wenig Geduld.

	... warum gibt es den Mod nicht auf Steam?
		
		Das liegt leider an der Steam-Workshop EULA, deren Nutzungsrechte an Derivaten fr uns ein 
		Problem darstellen, da wir dadurch (theoretisch) die Persnlichkeitsrechte der Sprachaufnahmen 
		an Valve abtreten wrden. Das mag sich in Zukunft nderen, ist aber bislang unser einziges 
		Problem mit dem Workshop, das uns davon abgehalten hat. 


+++++++++
+ Quest +
+++++++++


Ich mchte alle Gefhrten beim ersten Versuch einsammeln.

		Auf vier wirst du automatisch treffen. Drei wirst du in der "Hhle" suchen mssen.
		Sei hartnckig bei einigen oder nett. Einge Gefhrten werden dir nicht folgen, wenn 
		sie dich nicht mgen. Das wird auch von anderen Spielentscheidungen beeinflusst.

Ich hab sie nicht alle gefunden... ist das ein Problem?

		Nein. Geh einfach zurck. Sie warten auf dich.
		.

Ich find den Hndler in Falkenring nicht!

		Guck beim Sgewerk. Dort sollte ein neues Haus stehen. Wenn dort KEIN neues Haus steht,
		ist die Mod nicht aktiv.		


Ich verstehe das Buch nicht.
		
		Erster Paragraph: Was ist das echte Element des Lebens?
		Wir kennen vier: Erde, Feuer, Wind und Wasser.  

  Warum "Hirsch", "Br" und "Pferd"?

		Guck mal auf deine Karte, vielleicht findest du sie dort.

	
Ich bin dort und komm nicht rein! 

		Guck mal in das Buch, wie der Dieb (der du auch bist) hinein gelangt.

  Aber da ist nichts zu bezirpsen!

		Nicht mal eine Statue? 


Ich bin drinn, aber welcher weg?

		Guck mal wie der Ort wo du bist heit. (Magier wissen, dass "ven" "Wind" heit)
		Jetzt guck mal im Buch wo was von "Wind" oder "Ven" steht. Wenn du diesen Absatz
		findest, erzhlt er dir auch wo es weiter geht und wo nicht. 
		Und bedenke: Manchmal sind Grber versteckt, damit sie nicht geplndert werden.
		Ganz sicher gibt es auch dort einen Weg, wo es so scheint, als gbe es keinen.


Ich bin im Nonvul Golz und jetzt?
		
		Erflle dein Herz mit den rechten Trnen Talos. 


  
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+  CREDITS
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				CAST


		Murren .......... A. Viridiane Siarkiewicz
		Loki ............ Jezdamayel C.Blaster
		Shia ............ Christine Slagman
		Vangard ......... Ed Waldorph	 
		Malkath ......... Marcel Ellerbrok	   
		ModMortigan ..... Sam Hayes
		Siduch .......... Eric "Fuzzdog" Haugen

		Dialoge, Quest-
		Level-/ Sound-
		Design und Stimme 
		von MaSydJun ..... Ryan O.Hershey


			     Dank an
		The-Voice-Actors-Project auf TesAlliance.org 
			VoiceactingAlliance.com,
	 		    Hoertalk.de 
				&
			PlanetOblivion.de 
			(Speaker's market)

		   FenFen, Hunin, Ezivo, Ven-Chan
		   NickvanByte, ShiversGirl, Fara,
		   Rung fr Geduld und Untersttzung.

		Trebron & Arynn, fr die Screenshots.
		
		Dem Team hinter der CreationKit-Wiki
		und Agnahim fr den VoiceFileCreator!


	Diese Mod ist ein Geschenk fr die deutsche Skyrim Community,
	ganz besonders an die, die eine deutsche bersetzung wollten
		und Kontakt diesbezglich mit uns suchten.
	Wir hoffen, dass ihr hiermit Spa habt und ohne euch htte 
		es diese Version niemals gegeben. Danke. 



	  Sie ist meiner verschiedenen Katze Call gewidmet, 
         die eine Bereicherung im Leben wie im Internet war. 


	
	Die Stimm-/Sound- & Musik-Dateien des Dovahkriid-Grenzganger Mods
	drfen ausschlielich nur in Modifikationen von M.Syr jr./
	R.O.Hershey verwendet werden. Die Rechte an den Stimm-/Sound-Dateien 
	liegen bei den jeweiligen Sprechern sowie R.O.Hershey. 
 	









						 	~Nichts steht geschrieben

									  M.Sydjr.
